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REGLAMENTO
TORNEO LIGA DE LEGIONES DEL UKT
La liga de Legiones es una competencia de Minecraft organizada por el servidor de Minecraft play.uktminecraft.com, donde hace varios enfrentamientos entre pequeños grupos de jugadores conocidos como legiones, que es una pequeña división de jugadores independientes o de un equipo.
Este Torneo tiene la finalidad de definir cuál es la mejor legión del año y cuál de estos ganará el premio y tendrá los primeros cupos para el UKT.
Reglas de Inscripción:
1. Los jugadores pueden inscribirse al torneo con un representante de un equipo o líder de una legión existente.
2. Los jugadores pueden inscribirse al torneo conformando su propia legión junto con otros 10 jugadores dando un total de 11 participantes por legión.
3. Los jugadores pueden inscribirse al torneo como jugadores independientes con la opción de que un líder de una legión los registre.
4. El representante del Equipo, líder de una legión o los jugadores independientes deben llenar el formulario de inscripción correspondiente, para registrar la información de representantes, legiones y/o participantes que estarán en La Liga de Legiones del UKT.
5. Los participantes que se inscribieron como jugadores independientes que no consiguieron unirse a una legión, se unirán a legiones otorgados por el servidor donde estarán sorteados todos los jugadores independientes al azar y podrán escoger un líder que los represente.
6. El Representante y sus participantes deben tener más de 18 años.
7. Los participantes deben tener cuenta premium (cuenta original de Minecraft Java).
8. El representante del Equipo y los participantes deben aceptar los términos de tratamiento de datos.
9. Los participantes que no acepten los términos de tratamiento de datos, no tienen derecho a participar.
10. El representante del Equipo no puede inscribir más de una legión.
11. El líder de una legión no puede inscribir otra legión.
12. El representante del Equipo o líder de la legión debe realizar el pago de inscripción de la Legión. Al realizar el pago el líder de la legión o el representantes del equipo recibirá un boleto de participación.
13. Los participantes deben realizar el pago de participación para efectuar la inscripción al Torneo Liga de Legiones del UKT.
14. Los jugadores no podrán participar sin un tiquete o boleto de participación. Tampoco podrá participar con un tiquete o boleto de participación invalido.
15. Después de las fechas límites de inscripción, el servidor podrá hacer una prorroga en las fechas de inscripción de hasta una semana, para que los jugadores interesados en participar consigan las últimas boletas de participación y para que las legiones ya inscritas completen los cupos requeridos.
Reglas de Participación:
1. Los jugadores deben estar inscritos por el Representante de un equipo, el líder de una legión o como jugadores independientes.
2. El jugador debe tener más de 18 años.
3. Los jugadores deben tener un tiquete o boleto oficial de participación antes de las fechas límites de inscripción para participar en el Torneo Liga de Legiones del UKT.
4. Los jugadores recibirán un objeto simbólico dentro del servidor de Minecraft play.uktminecraft.com, que representa su tiquete o boleto de participación.
5. El jugador no puede pertenecer a dos o más legiones y tampoco puede pertenecer a dos o más equipos.
6. El jugador no puede estar inscrito en dos o más Equipos.
7. Los jugadores suplentes que jugaran en remplazo por un jugador de una legión, no debe pagar un boleto de participación para efectuar el remplazo y tampoco recibirá una compensación y/o recompensa económica del servidor por haber jugado.
8. Los jugadores suplentes tienen el derecho de pertenecer a cualquier equipo, pero no podrán realizar un remplazo si pertenece a un equipo que no sea proveniente de la legión.
9. Los jugadores independientes participarán dentro de una legión que los integre hasta llenar el cupo o dentro de una legión proporcionada por el servidor.
10. Las legiones y los jugadores no podrán participar hasta que el Torneo Liga de Legiones del UKT consiga las inscripciones mínimas para realizar la competencia. De lo contrario el Torneo se cancela y el servidor hará el reembolso de las boletas a todos sus compradores.
11. Los jugadores independientes que no alcanzaron a integrarse a ninguna legión por falta de cupos, no podrán participar en el Torneo y el servidor les dará un reembolso por la boleta de participación comprada.
Reglas de Competencia:
1. LEGIONES
A. La legión puede pertenecer a un solo equipo.
B. El equipo puede tener su propia Legión.
C. Las legiones tienen derecho a representarse con una bandera y con un nombre.
D. Las legiones deben tener mínimo 11 participantes y un máximo de 11 participantes para competir en el Torneo.
E. Las legiones pueden tener hasta un máximo de 3 jugadores suplentes.
F. Las legiones deben tener un líder.
G. Un integrante de la legión debe tener el Rol de REY.
H. Un integrante de la legión debe tener el Rol de comandante.
I. La legión no puede tener más de un REY y tampoco puede tener más de un comandante.
J. Los jugadores no pueden tener más de un Rol, el sistema evita que se escojan dos roles a la vez.
K. Los integrantes de la legión que no quieran escoger un Rol o no alcanzaron a escoger un Rol, el sistema les asignará un Rol por defecto.
L. Los integrantes de la legión pueden escoger el Rol que ellos quieran, siempre y cuando el cupo limite por Rol se los permitan.
M. Las legiones de jugadores independientes pueden tener un mínimo de 8 participantes y un máximo de 12 participantes para competir en el torneo, pero los enfrentamientos mantendrán los 11 jugadores máximos.
2. LÍDERES
A. Los líderes tienen el derecho de delegar por el equipo si el representante se los permite o no está presente.
B. Si el líder de la legión no está presente, el Representante del equipo puede tomar el Liderazgo.
C. Si el representante o el líder no están presentes para el día del enfrentamiento, el equipo puede designar a uno de sus integrantes como líder temporal del equipo, únicamente para ese día.
D. Los líderes pueden programar encuentros amistosos con otras legiones, e informar al servidor para hacer una reservación del campo, antes de las fechas programadas del Torneo.
E. El líder de la Legión tiene derecho a escoger el diseño de su bandera, al comienzo de su conformación.
F. El líder de una legión no necesariamente debe ser el líder de un equipo.
3. ENFRENTAMIENTOS
A. Para los enfrentamientos oficiales deben estar presentes las dos legiones en el CAMPO UKT del servidor de Minecraft play.uktminecraft.com
B. En los enfrentamientos oficiales se requieren de 11 participantes mínimos y máximos por legión para comenzar la partida.
C. Los enfrentamientos con legiones de jugadores independientes podrán jugarse entre 8 y 10 participantes por legión, manteniendo la igualdad en la cantidad de participantes.
D. Si en los enfrentamientos hay legiones que les sobra participantes, pueden organizarse para definir los jugadores que si entraran al CAMPO UKT y quienes descansarán.
E. Los enfrentamientos amistosos y oficiales del torneo, se hacen en una fecha específica, anunciada por el servidor UKT.
F. Los enfrentamientos se realizan dentro del CAMPO UKT.
G. Los enfrentamientos pueden tener espectadores de cualquier tipo.
H. Los enfrentamientos tendrán el modo de juego que haya sido programado por el servidor UKT.
I. Los enfrentamientos oficiales, tendrán un juez que vigilara la competencia y efectué las reglas.
J. Los enfrentamientos oficiales estarán regidos bajo un sistema de clasificación estipulada por el servidor UKT.
K. Los enfrentamientos amistosos y oficiales podrán ser transmitidos por los canales oficiales del servidor UKT.
4. PENALIZACIÓN
A. Las legiones que no completen los integrantes requeridos para los enfrentamientos dentro del tiempo estipulado, perderán el enfrentamiento y se otorgará la victoria a la legión que si completo la asistencia. Esto no aplica para las legiones de jugadores independientes que tengan entre 8 y 10 participantes.
B. Si ambas legiones tienen jugadores insuficientes para completar los jugadores requeridos, tienen la posibilidad de conseguir más jugadores provenientes de sus jugadores suplentes, del público o integrantes del equipo que representa, dentro de un tiempo límite, para completar integrantes requeridos. Al terminar el tiempo límite el enfrentamiento comenzará así las legiones estén incompletas o desiguales en cantidad de jugadores.
C. Las legiones que no cumplan con tener los Roles necesarios, perderán el enfrentamiento, otorgando la victoria a la legión que si cumplió con los requisitos.
D. Si las dos legiones que se enfrentan no cumplen con los roles necesarios, ambos equipos pierden el enfrentamiento y tendrán que jugar su próximo enfrentamiento sin un REY.
E. Los Jugadores que se desconecten durante el enfrentamiento, más de tres veces, serán enviados al cementerio. Si se desconecta dentro del cementerio, serán baneados temporalmente, hasta que termine el enfrentamiento.
F. Los jugadores que se desconecten durante una pelea, serán baneados temporalmente, hasta que termine el enfrentamiento.
5. DESCALIFICACIÓN
A. A los jugadores que se les detecte el uso de programas que añadan ítems o modificación en la jugabilidad del personaje, serán descalificados, antes, durante y después del torneo.
B. El uso de paquetes de textura o mods visuales está permitido y no es razón de descalificación.
C. Espiar las conversaciones de otras legiones por los canales oficiales del servidor UKT, descalifican a la legión y a todos sus integrantes.
D. Los jugadores que cambien de legión durante el Torneo Liga de Legiones del UKT serán descalificados.
E. Los representantes y jugadores que ya no quieran participar, serán descalificados.
F. Los jugadores, lideres y representantes que den información errónea o falsa en su inscripción, que no sea real ni verídica quedan descalificados. Esto incluye si llegaron a ser finalistas o ganadores del Torneo. Se les retira la victoria y no recibirán ningún premio alguno.
G. Los representantes, líderes y jugadores que sean descalificados, no recibirán ninguna compensación económica ni reembolsos de ningún tipo.
H. Los representantes, líderes y jugadores que no cumplan con este reglamento quedan descalificados del Torneo Liga de Legiones del UKT.
6. ESPACIOS Y ESCENARIOS
A. El Torneo Liga de Legiones del UKT se desarrollará dentro del servidor de Minecraft play.uktminecraft.com.
B. El Escenario donde se definirán los enfrentamientos amistosos y oficiales entre las legiones, serán dentro del CAMPO UKT del servidor de Minecraft play.uktminecraft.com.
C. El Servidor proporcionara espacios para que los jugadores, líderes y participantes puedan conocer los equipos y/o legiones oficiales.
D. El Servidor podrá proporcionar información y desarrollo del Torneo por sus canales de comunicación oficiales.
E. El Servidor podrá agregar a los participantes del Torneo Liga de Legiones en grupos y comunidades de WhatsApp para brindar información, actualización y avisos del Torneo.
7. CLASIFICACIÓN
A. El Torneo Liga de Legiones del UKT enfrentara legiones de hasta 11 jugadores contra otras legiones, para definir cuál es la legión que ganará esta competencia.
B. Los enfrentamientos serán entre dos legiones (legión contra otra legión).
C. La legión ganadora de un enfrentamiento clasificará según el sistema de clasificación definido por el servidor del UKT.
D. Las legiones que vayan clasificando tendrán que enfrentarse contra otra legión que también haya clasificado, hasta que solo haya una legión campeona.
E. Los enfrentamientos se organizarán por sorteo.
F. El sistema de clasificación se organizará según la cantidad de legiones inscritas y por etapas. y serán de la siguiente manera:
ETAPA 1:
Todas las legiones se dividirán en dos grupos. Jugarán la modalidad por puntos y clasificarán para la ETAPA 2 la mitad de los equipos de cada grupo según las victorias. Si hay un total de legiones impares en un grupo, la última legión en sortear tendrá que enfrentarse contra una de las legiones que perdieron pero que más puntos hicieron, la legión que gane ese enfrentamiento clasificará para la ETAPA 2.
En esta ETAPA 1 las victorias por puntos son las que tienen mayor valor.
(La ETAPA 1 solo se realiza cuando hay 14 o más legiones).
ETAPA 2:
Las legiones en esta etapa jugarán dos modalidades, por muertes y por puntos. Clasificarán para la ETAPA 3A, las 4 o 6 legiones que más muertes y puntos consiguieron. Si hay un total de legiones impares, la última legión en sortear tendrá que enfrentarse contra una de las legiones que perdieron en esta ETAPA 2 y podrá elegir si enfrentarse con la legión que más muertes alcanzo o con la legión que más puntos realizo, la legión que gane ese enfrentamiento clasificará para la ETAPA 3.A.
Cuando hay exactamente 8 legiones, solo clasifican 4 legiones para la ETAPA 3A.
En esta ETAPA 2 las muertes tienen más valor que los puntos.
(La ETAPA 2 solo se realizará cuando hay entre 8 y 13 legiones).
ETAPA 3A:
Las legiones en esta etapa jugarán en la modalidad por núcleos. Clasificarán para la ETAPA 4 las 2 o 3 legiones que consigan la victoria.
(La ETAPA 3.1 solo se realizará cuando hay exactamente 4 o 6 legiones).
ETAPA 3B:
Las legiones en esta etapa jugarán en dos modalidades en dos partidos con una modalidad cada uno. (Núcleos y Ultimo Rey). Clasificarán para la ETAPA 4 las 3 legiones que consigan la mayor cantidad de victorias y núcleos.
(La ETAPA 3.2 solo se realizará cuando hay exactamente 5 o 7 legiones)
ETAPA 4 FINAL:
Las legiones en esta etapa jugarán las cuatro modalidades. (Puntos, Muertes, Núcleos y último Rey).
Para la final entre dos legiones, ganará la legión que primero consiga las tres victorias en cinco partidos con las cuatro modalidades.
Para la final entre tres legiones, se organizarán cuatro partidos. En los primeros tres partidos se jugarán las cuatro modalidades, donde cada legión se enfrentará contra las otras dos legiones para conseguir mínimo una victoria para no ser eliminado.
Quedará eliminado la legión que no consiga victorias en dos de los tres partidos. Si persiste un empate de victorias, quedará eliminado el equipo que menos puntos consiguió, dejando dos legiones para que se enfrenten en el cuarto partido en la modalidad del último rey, donde saldrá victorioso el ganador del torneo.
(La ETAPA 4 solo se realizará cuando hay exactamente 2 o 3 legiones)
8. PREMIACIÓN
A. Solo podrá haber una legión que gane el Torneo Liga de Legiones del UKT por año.
B. Cada uno de los participantes que sean de la legión ganadora, recibirán dos premios definidos por el servidor del UKT.
C. Las legiones que perdieron o se descalificaron no recibirán ninguna compensación económica.
D. Las legiones que llegaron a ser subcampeones pueden llegar a ganar el Torneo y sus premios, solo si la legión campeona del Torneo llega a ser descalificada.
E. Los premios que se les otorgarán a los participantes de la legión ganadora, serán:
Una suma de dinero mayor al valor de la boleta de participación que puede aumentar según la cantidad de legiones a participar y un boleto de participación para el UKT (Esta boleta no es reembolsable ni transferible).
F. El representante de la legión y/o el representante del equipo que inscribió a la legión, recibirá también una suma de dinero como premio por haber ganado su legión en la Liga de Legiones del UKT.
G. El representante y los participantes ganadores deben proporcionar una cuenta bancaria o billetera digital para poder consignar el premio.
REGLAMENTO
ULTIMATE KINGDOM TOURNAMENT (UKT)
El UKT es una competencia de Minecraft organizada por el servidor de Minecraft play.uktminecraft.com, donde hace varios enfrentamientos entre equipos, de jugadores de Minecraft.
Este Torneo tiene la finalidad de definir cuál es el mejor equipo de un servidor de Minecraft o de una Marca al año y cuál de estos ganará el gran premio.
Reglas de Inscripción:
1. Los jugadores pueden inscribirse al torneo con un representante de un equipo.
2. Los jugadores pueden inscribirse al torneo conformando su propio equipo en representación de un servidor de Minecraft o Marca junto con otros 19 jugadores dando un total de 20 participantes por equipo.
3. Los jugadores pueden inscribirse al torneo como jugadores independientes con la opción de que un representante de un equipo los registre.
4. El representante del Equipo y los jugadores independientes deben llenar el formulario de inscripción correspondiente, para registrar la información de representantes y/o participantes que estarán en el UKT.
5. Los participantes que se inscribieron como jugadores independientes que no consiguieron unirse a un equipo, se unirán al equipo del servidor donde estarán sorteados todos los jugadores independientes al azar hasta llenar el cupo.
6. El Representante y sus participantes deben tener más de 18 años.
7. Los participantes deben tener cuenta premium (cuenta original de Minecraft Java).
8. El representante del Equipo y los participantes deben aceptar los términos de tratamiento de datos.
9. Los participantes que no acepten los términos de tratamiento de datos, no tienen derecho a participar.
10. El representante del Equipo no puede inscribir más de 20 jugadores.
11. El representante de un Equipo no puede inscribir otro equipo.
12. El representante del Equipo debe realizar el pago de inscripción del equipo. Al realizar el pago el representante del equipo recibirá un boleto de participación.
13. Los participantes deben realizar el pago de participación para efectuar la inscripción al UKT.
14. Los jugadores no podrán participar sin un tiquete o boleto de participación. Tampoco podrá participar con un tiquete o boleto de participación invalido.
15. Después de las fechas límites de inscripción, el servidor podrá hacer una prórroga en las fechas de inscripción de hasta una semana, para que los jugadores interesados en participar consigan las últimas boletas de participación y para que los equipos ya inscritos completen los cupos requeridos.
Reglas de Participación:
1. Los jugadores deben estar inscritos por el Representante de un equipo o como jugadores independientes.
2. El jugador debe tener más de 18 años.
3. Los jugadores deben tener un tiquete o boleto oficial de participación antes de las fechas límites de inscripción para participar en el UKT.
4. Los jugadores recibirán un objeto simbólico dentro del servidor de Minecraft play.uktminecraft.com, que representa su tiquete o boleto de participación.
5. El jugador no puede pertenecer a dos o más equipos.
6. El jugador no puede estar inscrito en dos o más Equipos.
7. Los jugadores suplentes que jugaran en remplazo por un jugador de un equipo, no debe pagar un boleto de participación para efectuar el remplazo y tampoco recibirá una compensación y/o recompensa económica del servidor por haber jugado.
8. Los jugadores suplentes tienen el derecho de pertenecer a cualquier equipo, pero no podrán realizar un remplazo.
9. Los jugadores independientes participarán dentro de un equipo que los integre o dentro del equipo del servidor.
10. Los equipos y los jugadores no podrán participar hasta que el UKT consiga las inscripciones mínimas para realizar la competencia. De lo contrario el Torneo se cancela y el servidor hará el reembolso de las boletas a todos sus compradores.
11. Los jugadores independientes que no alcanzaron a integrarse a ninguna legión por falta de cupos, no podrán participar en el Torneo y el servidor les dará un reembolso por la boleta de participación comprada.
Reglas de Competencia:
1. EQUIPOS
A. Una legión puede conformar un equipo en representación a un servidor o Marca.
B. El equipo puede tener su propia Legión o integrar una legión existente.
C. Los equipos tienen derecho a representarse con un nombre y acrónimo.
D. Los equipos deben tener mínimo 20 participantes y un máximo de 25 participantes para competir en el Torneo.
E. Los equipos pueden tener hasta un máximo de 5 jugadores suplentes.
F. Los equipos deben tener un líder.
G. Un integrante del equipo debe tener el Rol de REY.
H. Un integrante del equipo debe tener el Rol de comandante.
I. El equipo no puede tener más de un REY y tampoco puede tener más de un comandante.
J. Los jugadores no pueden tener más de un Rol, el sistema evita que se escojan dos roles a la vez.
K. Los integrantes del equipo que no quieran escoger un Rol o no alcanzaron a escoger un Rol, el sistema les asignará un Rol por defecto.
L. Los integrantes del equipo pueden escoger el Rol que ellos quieran, siempre y cuando el cupo limite por Rol se los permitan.
2. LÍDERES
A. Los líderes tienen el derecho de delegar por el equipo si el representante se los permite o no está presente.
B. Si el líder del equipo no está presente, el Representante del equipo puede tomar el Liderazgo.
C. Si el representante o el líder no están presentes para el día del enfrentamiento, el equipo puede designar a uno de sus integrantes como líder temporal del equipo, únicamente para ese día.
D. Los líderes pueden programar encuentros amistosos con otros equipos, e informar al servidor para hacer una reservación del campo, antes de las fechas programadas del Torneo.
E. El líder del equipo tiene derecho a escoger el nombre, el acrónimo y color con el que se identifica el equipo, al comienzo de su conformación.
F. El líder de una legión no necesariamente debe ser el líder de un equipo y viceversa.
3. ENFRENTAMIENTOS
A. Para los enfrentamientos oficiales deben estar presentes los dos equipos en el CAMPO UKT del servidor de Minecraft play.uktminecraft.com
B. En los enfrentamientos oficiales se requieren entre 20 participantes mínimos y 25 máximos por equipo para comenzar la partida. Si hay una desigualdad en la cantidad de participantes entre el rango de participantes requeridos, un juez puede indicar a cuantos jugadores por equipo será el enfrentamiento.
C. Si en los enfrentamientos hay equipos que les sobra participantes, pueden organizarse para definir los jugadores que si entraran al CAMPO UKT y quienes descansarán.
D. Los enfrentamientos amistosos y oficiales del torneo, se hacen en una fecha específica, anunciada por el servidor UKT.
E. Los enfrentamientos se realizan dentro del CAMPO UKT.
F. Los enfrentamientos pueden tener espectadores de cualquier tipo.
G. Los enfrentamientos tendrán el modo de juego que haya sido programado por el servidor UKT.
H. Los enfrentamientos oficiales, tendrán uno o más jueces que vigilarán la competencia y efectué las reglas.
I. Los enfrentamientos oficiales estarán regidos bajo un sistema de clasificación estipulada por el servidor UKT.
J. Los enfrentamientos amistosos y oficiales podrán ser transmitidos por los canales oficiales del servidor UKT.
4. PENALIZACIÓN
A. Los equipos que no completen los integrantes requeridos para los enfrentamientos dentro del tiempo estipulado, perderán el enfrentamiento y se otorgará la victoria al equipo que si completo la asistencia.
B. Los equipos que tengan la misma cantidad de jugadores insuficientes, tienen la posibilidad de conseguir más jugadores provenientes de sus jugadores suplentes, del público o integrantes del equipo que representa, dentro de un tiempo límite, para completar integrantes requeridos. Al terminar el tiempo límite el enfrentamiento comenzará así los equipos estén incompletos o desiguales en cantidad de jugadores.
C. Los equipos que no cumplan con tener los Roles necesarios, perderán el enfrentamiento, otorgando la victoria al equipo que si cumplió con los requisitos.
D. Si los dos equipos que se enfrentan no cumplen con los roles necesarios, ambos equipos pierden el enfrentamiento y tendrán que jugar su próximo enfrentamiento sin un REY.
E. Los Jugadores que se desconecten durante el enfrentamiento, más de tres veces, serán enviados al cementerio. Si se desconecta dentro del cementerio, serán baneados temporalmente, hasta que termine el enfrentamiento.
F. Los jugadores que se desconecten durante una pelea, serán baneados temporalmente, hasta que termine el enfrentamiento.
G. Los equipos que están incompletos menores a 20 jugadores, por jugadores descalificados tendrán que jugar los enfrentamientos únicamente con los jugadores sobrantes sin la opción de recurrir a los jugadores suplentes.
5. DESCALIFICACIÓN
A. A los jugadores que se les detecte el uso de programas que añadan ítems o modificación en la jugabilidad del personaje, serán descalificados, antes, durante y después del torneo.
B. El uso de paquetes de textura o mods visuales está permitido y no es razón de descalificación.
C. Espiar las conversaciones de otros equipos por los canales oficiales del servidor UKT, es razón para descalifican al equipo y a todos sus integrantes. Sin embargo, el representante del equipo puede evitar la descalificación de todo el equipo presentando evidencias que indican a los jugadores responsables frente a un juez. Si el juez encuentra la responsabilidad en los jugadores indicados, el juez podrá descalificar a los jugadores responsables y aplicar la penalidad G del reglamento.
D. Los jugadores que cambien de equipo durante el Torneo serán descalificados.
E. Los representantes y jugadores que ya no quieran participar, serán descalificados.
F. Los jugadores y representantes de un equipo que den información errónea o falsa en su inscripción, que no sea real ni verídica quedan descalificados. Esto incluye si llegaron a ser finalistas o ganadores del Torneo. Se les retira la victoria y no recibirán ningún premio alguno.
G. Los representantes, líderes y jugadores que sean descalificados, no recibirán ninguna compensación económica ni reembolsos de ningún tipo.
H. Los representantes, líderes y jugadores que no cumplan con este reglamento quedan descalificados del Torneo.
6. ESPACIOS Y ESCENARIOS
A. El UKT se desarrollará dentro del servidor de Minecraft play.uktminecraft.com.
B. El Escenario donde se definirán los enfrentamientos amistosos y oficiales entre los equipos, serán dentro del CAMPO UKT del servidor de Minecraft play.uktminecraft.com.
C. El Servidor proporcionara espacios para que los jugadores, líderes y participantes puedan conocer los equipos y/o legiones oficiales.
D. El Servidor podrá proporcionar información y desarrollo del Torneo por sus canales de comunicación oficiales.
E. El Servidor podrá agregar a los participantes del Torneo en grupos y comunidades de WhatsApp para brindar información, actualización y avisos del Torneo.
7. CLASIFICACIÓN
A. El UKT enfrentara equipos de 20 hasta 25 jugadores contra otros equipos, para definir cuál es el equipo que ganará esta competencia.
B. Los enfrentamientos serán entre dos equipos (equipo contra otro equipo).
C. El equipo ganador de un enfrentamiento clasificará según el sistema de clasificación definido por el servidor del UKT.
D. Los equipos que vayan clasificando tendrán que enfrentarse contra otro equipo que también haya clasificado, hasta que solo haya un equipo campeón.
E. Los enfrentamientos se organizarán por sorteo o por orden de clasificación.
F. El sistema de clasificación se organizará según la cantidad de equipos inscritos y por etapas. y serán de la siguiente manera:
ETAPA 1:
Todos los equipos jugarán dos partidos en la modalidad por puntos y núcleos. Clasificarán para la ETAPA 2 los 8 equipos con más núcleos conseguidos y con más puntos.
Se sumarán todos los núcleos y puntos conseguidos en los dos partidos para clasificar los 8 equipos con mayor puntaje.
En esta ETAPA 1 los núcleos tienen mayor valor.
(La ETAPA 1 solo se realiza cuando hay 10 o más equipos).
ETAPA 2:
Los equipos en esta etapa jugarán en la modalidad por muertes o aniquilación. Clasificarán para la ETAPA 3, los primeros 4 equipos en conseguir la victoria.
(La ETAPA 2 solo se realizará cuando hay 8 equipos).
ETAPA 3:
Los equipos en esta etapa jugarán en la modalidad del último rey. Clasificarán para la ETAPA 4 los 2 equipos que consigan la victoria.
(La ETAPA 3 solo se realizará cuando hay exactamente 4 equipos).
ETAPA 4 FINAL:
Los equipos en esta etapa jugarán las cuatro modalidades. (Puntos, Muertes, Núcleos y último Rey).
Para la final entre dos equipos, ganará el equipo que primero consiga las tres victorias en cinco partidos, una modalidad por partido organizados de la siguiente manera:
Partido 1: Modalidad Puntos
Partido 2: Modalidad Muertes o Aniquilación.
Partido 3: Modalidad Núcleos.
Partido 4: Modalidad Último Rey
Partido 5: Las 4 Modalidades.
(La ETAPA 4 solo se realizará cuando hay exactamente 2 equipos)
8. PREMIACIÓN
A. Solo podrá haber un equipo que gane el UKT de este año.
B. Cada uno de los participantes que sean del equipo ganador, recibirá el o los premios definidos por el servidor del UKT.
C. Los equipos que perdieron o se descalificaron no recibirán ninguna compensación económica.
D. Los equipos que llegaron a ser subcampeones pueden llegar a ganar el Torneo y sus premios, solo si el equipo campeón del UKT a ser descalificado.
E. Los premios que se les otorgarán a los participantes del equipo ganador, serán:
Una suma de dinero mayor al valor de la boleta de participación que puede aumentar según la cantidad de equipos a participar y un premio de algún patrocinador si la hubiese.
F. El representante del equipo que inscribió al equipo, recibirá también una suma de dinero como premio por haber ganado su equipo en el UKT.
G. El representante y los participantes ganadores deben proporcionar una cuenta bancaria o billetera digital para poder consignar el premio.